23

» WarCraft 3 / Защита карты

Похожие вопросы:

ответ
никак
ответ
lll_Kirito_lll:
Хочется иметь у себя только модель допустим )
Как вариант, сделать так, что бы модель была разбита на множество текстур которые раскиданы по самым дурацким путям. Ни какой картодел не будет вытаскивать такую модель, ни за что.
ответ
Tumart:
quq_CCCP, а можно поподробнее? И это защитит карту от инжекта?
Подробно - это сделай за меня?
Суть:
 call  BJDebugMsg( I2Sx( 100500  ) )
Выдаст разные значения в депротектнутой и нормальной картах, пока это теория но возьмите и проверьте.
I2Sx - фольклорная функция ретурн бага, суть преобразует хеш от строки в строку. именно хеш а не инт. т.е адрес в таблице строк на строку.
вот RetunrBug ( www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-script-it... )
функция в либе Typecast - I2SH
Ну кароче проверил:
function Trig_J_Test_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 486
    local string str = null
    set str = S2S( I2SH( i ) )
    call BJDebugMsg( str )
    set str = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_J_Test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_J_Test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_J_Test, Player(0) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_J_Test, function Trig_J_Test_Actions )
endfunction
При добавлении, удалении 3 функций сменяется строка по этому адресу, самое главное найти последнюю строку (ну или как я от балды ввел число) хотя я не уверен что прокатит с числом от балды, нужно найти последнюю строку на момент загрузки карты и смотреть её адрес, а после смотреть что будет записано по этому адресу в таблице строк.
ответ
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
никак
ответ
lll_Kirito_lll:
Хочется иметь у себя только модель допустим )
Как вариант, сделать так, что бы модель была разбита на множество текстур которые раскиданы по самым дурацким путям. Ни какой картодел не будет вытаскивать такую модель, ни за что.
ответ
Tumart:
quq_CCCP, а можно поподробнее? И это защитит карту от инжекта?
Подробно - это сделай за меня?
Суть:
 call  BJDebugMsg( I2Sx( 100500  ) )
Выдаст разные значения в депротектнутой и нормальной картах, пока это теория но возьмите и проверьте.
I2Sx - фольклорная функция ретурн бага, суть преобразует хеш от строки в строку. именно хеш а не инт. т.е адрес в таблице строк на строку.
вот RetunrBug ( www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-script-it... )
функция в либе Typecast - I2SH
Ну кароче проверил:
function Trig_J_Test_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 486
    local string str = null
    set str = S2S( I2SH( i ) )
    call BJDebugMsg( str )
    set str = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_J_Test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_J_Test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_J_Test, Player(0) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_J_Test, function Trig_J_Test_Actions )
endfunction
При добавлении, удалении 3 функций сменяется строка по этому адресу, самое главное найти последнюю строку (ну или как я от балды ввел число) хотя я не уверен что прокатит с числом от балды, нужно найти последнюю строку на момент загрузки карты и смотреть её адрес, а после смотреть что будет записано по этому адресу в таблице строк.
ответ
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
никак
ответ
Ну да, после этого в редакторе карт не откроешь. Но им и никто не пользуется для этого, когда есть MPQ Editor.
ответ
lll_Kirito_lll:
Хочется иметь у себя только модель допустим )
Как вариант, сделать так, что бы модель была разбита на множество текстур которые раскиданы по самым дурацким путям. Ни какой картодел не будет вытаскивать такую модель, ни за что.
ответ
Tumart:
quq_CCCP, а можно поподробнее? И это защитит карту от инжекта?
Подробно - это сделай за меня?
Суть:
 call  BJDebugMsg( I2Sx( 100500  ) )
Выдаст разные значения в депротектнутой и нормальной картах, пока это теория но возьмите и проверьте.
I2Sx - фольклорная функция ретурн бага, суть преобразует хеш от строки в строку. именно хеш а не инт. т.е адрес в таблице строк на строку.
вот RetunrBug ( www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-script-it... )
функция в либе Typecast - I2SH
Ну кароче проверил:
function Trig_J_Test_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 486
    local string str = null
    set str = S2S( I2SH( i ) )
    call BJDebugMsg( str )
    set str = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_J_Test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_J_Test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_J_Test, Player(0) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_J_Test, function Trig_J_Test_Actions )
endfunction
При добавлении, удалении 3 функций сменяется строка по этому адресу, самое главное найти последнюю строку (ну или как я от балды ввел число) хотя я не уверен что прокатит с числом от балды, нужно найти последнюю строку на момент загрузки карты и смотреть её адрес, а после смотреть что будет записано по этому адресу в таблице строк.
ответ
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.



23

» WarCraft 3 / Как сделать своего юнита нейтральным?

Похожие вопросы:

ответ
Вот сделал карту пример, на которой все юниты кроме 2 исчезают, заносятся в отряд- переменную (у меня в событии истечение 10 секунд) и появляются только если умер герой, который подчиняется тебе..
пример простой, его можно настроить как тебе нужно, я только показал принцип. Если что будет непонятно - спрашивай)
ответ
чтобы было вообще по своему вкусу отключаешь стандартное получение опыта и пишешь свою систему
в этом тебе помогут статьи
ответ
Как это сделано у меня в страннике:
Есть области, 1 для каждого НПС,
Есть группа, куда записаны все НПС.
Есть таймер с периодичностью в 3 секунды. Каждый раз идет проверка. Проверятся, что НПС состоит в группе и если случайное число 0-100 меньше и равно 50, то НПС двигается в случайную точку в своей области.
Когда герой начинает говорить, НПС останавливает свой приказ, поворачивается к герою и удаляется из группы, чтобы когда таймер сработал он не убежал.
Соответственно когда разговор окончен, НПС снова добавляется в эту группу.
Все просто.

23

» WarCraft 3 / Один меч в одни руки

Похожие вопросы:

ответ
Эх, друг) ну я реализовал так. Есть в способностях замечательный закл перевоплащение иллидана. В нейтрально - враждебных. То есть ты создаешь двух героев у одного рэнжа 600 у другова 100 например, а этот спел меняет твоих героев местами(каждому там уже свои спец эффекты делаешь). Там есть еще у меха спел есть похожий, там без ограничения по времени, ну думаю идею ты понял.

23

» WarCraft 3 / Область = позиции юнита

Похожие вопросы:

ответ
Не понимаю в чем проблема. Подвисание происходит от того, что на карте впервые появляется тип юнита (со спецэффектами может быть тоже самое). Подвисание убрать невозможно, но можно сделать так, чтобы оно происходило в более подходящий момент. Конкретно — сразу после загрузки карты. Для этого создаем триггер, который при инициализации сделает следующее:
  1. Создаст в недоступном месте даммика.
  2. Даст ему все способности, которые даммик может получить в ходе игры.
  3. Повысить все эти способности до максимального уровня.
  4. Удалить дамми.
Какие тут могут быть проблемы в реализации? Не важно каким образом и при каких обстоятельствах вы будете использовать дамми после. Не способность нужно запустить, а просто создать даммика. Даммик вызвает лаг, а не способность из РО и не прочий код.
ответ
Патиссончик, про центр области не заметил
точка каждый раз создаётся заново и это утечка
Патиссончик, есть прога на сайте для записи логов
так же есть дебаг через прелоад на сайте
вот счётчик утечек
ответ
Ну у мастера клинка способность то посложнее...
Вот пример:
Для начала нам нужно создать иллюзии героя, а потом скрыть всех их, так же сделав визуальный эффект (если что то зеленые тени, это снаряды).
ответ
~8gabriel8:
Сделал через Integer Comparsion, где количество нужных юнитов, рыбацких лодок, в области над магическим кругом больше 0.

23

» WarCraft 3 / (Редактор карт) Что не так в триггере?

Похожие вопросы:

ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.
ответ
Нашёл решение для тебя.
Пол-ночи провозился, но нашёл. почему-то это стало делом чести - открыть сию карту в редакторе

В общем, берёшь архив из аттача и тупо суёшь папку UI в корень варкрафта. После этого карта будет открываться любым вариантом редактора - как JNGP (любым), так и (даже!) стандартным.
Важно: локальные файлы должны быть разрешены.

Только там такой срач и дичь, что лучше реально своими руками с нуля писать...
ответ
Изучение и использование любого языка программирования - крайне интересный процесс, и JASS - далеко не самый плохой вариант для того, чтобы быть изученным первым =)
Но если изучать что-либо не хочется, то ищите исполнителя и просите у него определённого результата за соответствующее вознаграждение.
ответ
8gabriel8, довольно много. Разбиение на отдельные триггеры может помочь от проблем с лимитом операций, но если в этом коде нет циклов, то оно практически бессмысленно. Ради интереса можешь попробовать сохранить карту с конвертированными триггерами, вдруг причина в модуле редактора, который за отрисовку GUI отвечает.
ответ
Закрыто.

23

» WarCraft 3 / Анимирование модели

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
JesusHipster:
Если ты хочешь просто камеру и портрет - импортировать их под одним именем, но второй модели приписать _portrait. Хочешь одной моделью - сделать камеру в camera manager во вкладке окна. Там все интуитивно. Если именно объединить модели, то такой функционал был у одной утилицы с хайва, но нужна еще ручная настройка и это совсем не в модел эдиторе делается. веса от этого не сильно убавится, меш не так много весит обычно как анимации, так что запариваться не советую с этим.
Я импортирую и портрет и модель, Sniper.mdx и Sniper_Portrait.mdx, я их импортирую, но вместо портрета у снайпера случайный ракурс, как и без портрета. Может, кинуть файлы, сам протестишь?
ответ
Вершины все правильно прикреплены к костям?
ответ
Все, разобрался. Тема закрыта)))~ssbbssc, Не нельзя, просто сама модель очень маленькая а при увеличении ее в игре баф над головой и под моделькой (например аура) становится очень огромным, а модель вроде нормальная
ответ
GF RaiseD:
FrigatPlay, если все совсем плохо - гугли "Основы 3D-Анимации".
ответ
создал анимацию birth без всего. тебе туда надо добавить строительство НЭ?

23

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами.

Похожие вопросы:

ответ
Steal nerves:
Честно я не знаю меняет родная защита и прочие характеристики юнита при использовании тёмный. Давно не игрался с этим. Да и делал я типа кур. Говорят там только модель меняется. А вот перевоплощение да там могут меняться атрибуты и прочее. Если так то редактируйте этого юнита. И вообще проверяйте сами все
При использовании абилы тёмный сам юнит никуда не удаляется, просто модель меняется (сам даже удалял много ещё) - трудно проверить?
Сделал с перевоплощением. Спасибо за идею.
Rare:
А почему ты не можешь просто сделать так,чтобы предмет с твоей броней просто одевался на героя.Это самый простой вариант,в котором есть только одна проблема-найти/сделать модель этого предмета.
Работаю с ВоВ-моделью. Проще сделать много скинов к ней, как в самой ММО, чем модель брони.
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
должен сразу предупредить что делать за тебя никто не будет
теперь по твоим вопросам
  1. чтобы нельзя было кликать скрываешь, даёшь москиты, делаешь видимым
  2. действие проиграть звук и указываешь твою фразу
  3. выбираем всех подходящих(враги,живые) юнитов в радиусе от точки каста и создаём по дамми юниту(юнит без модели, без атаки, с москитами, с нужной способность, время жизни юнита 1 сек) для каждого подходящего юнита приказывая дамми юниту применить нужную способность в подходящего юнита
таким образом каждый дамми юнит применит нужную способность (в твоём случае корни) в 1 подходящего юнита для которого он и был создан а потом исчезнет
  1. система отлова урона
  2. морф юнита либо орбы
всё что я не описал есть в статьях
тебе нужны первые 2 раздела ("Основы" и "Триггеры и объекты")
ответ
В действиях, во вкладке "Герои" находишь "Set Hero level =", потом ставишь "Arithmetic" и делаешь "Hero level - 3".
ответ
Kind Ram:
В моей карте игроки вместе играют на острове "полном жизни". И если крипов по типу волка или медведя не будет на локации, то он окажется слишком уж пустым.
С координатной функцией юнит также завис.(
Решить проблему так и не смог, теперь просто тыкаю юнита-игрока в систему рывков, чтобы тот сбежал от крипа.

23

» WarCraft 3 / Скрытие стандартных иконок

Похожие вопросы:

ответ
Хозяин Миров
То есть как установить для различных уровней способности различные иконки?
Насколько я знаю, невозможно. Только разные способности. Способности можно заменять "Техникой".
ответ
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPriest.blp
ответ
без мемхака - нет

23

» WarCraft 3 / Лестница

Похожие вопросы:

ответ
Щяс глянул, в этой карте это сделано на невидимых платформах, которые стоят изнчально, юниты с лесницами - импорт, анимация установки лесницы - морф.
Тока он ставит лестницу ( при этом не куда попало, а в отведенное место ) включаются невидимые плятформы которые позволяют идти по стене. Вокруг лестницы блокираторы пути, чтобы юниты не обходили...

23

» WarCraft 3 / Как играть онлайн?

Похожие вопросы:

ответ
Alex Daniels, в варике поддержки сокетов нет. Ваше решение костыльное.
ответ
Я тебе вот что скажу... Играю в Варик с 2006 года.
Короче ща перешёл в Гарену из-за того, что батл нете нельзя нормально хостить карту (там одни боты).
В общем: народу в гарене полно(комнаты почти всегда забыты по максимому). И что странно - половина из игроков - школьники... Откуда столько много школьников мне не понятно.
Но одно могу сказать точно - в Варик 3 играет больше народу, чем в Старкрафт 2. И будут играть ещё долго.
А я думал, что к 2010 году в варике 3 ТОЧНО никого не останется... Оказывается я жестко ошибался)

23

» WarCraft 3 / Помогите с функцией

Похожие вопросы:

ответ
способности написаны не на jass
способности это часть движка
и стоит хоть иногда читать статьи прежде чем задавать вопросы
а если тебя интересуют функции jass то это в common.j
ответ
Нигде. Нет их. Стандартные спеллы не написаны на JASS, тебе же уже сказали.
ответ
Farrien, попробуй скопировать функции в отдельную карту и глянь будет ли там работать
и зачем ты написал udg_ перед 2 переменными?
ответ
тут дело в конфликте
ибо системные функции(создание стартовых точек,main и прочее) депротектор автоматически переносит в файл для пользовательских функций
и теперь тебе надо просто удалить их из этого файла
файл называется war3map.wct
вот на будущее статья

23

» WarCraft 3 / Как сделать условие?

Похожие вопросы:

ответ
SomeFire, Suite,
Всё. Замутил.
Без всяких переменных, и для любого героя.
ответ
вот карта
в ней у героя-паладина есть способность - неуязвимость
при использовании все союзные юниты в радиусе 500 станут неуязвимы и будут записаны в группу ИЛИ если они уже в группе - станут уязвимы и будут исключены из группы
рядом с отрядом есть 3 волчьих всадника. они могут кастовать сеть на союзные войска. сеть может быть прокастована даже на НЕУЯЗВИМЫЕ войска, НО - не на юнитов из нашей группы. Ты увидишь сообщение в игре при попытке кастануть сеть на юнита из группы.
если герой умрет - все юниты в группе станут уязвимы.
для проверки нужно было поместить несколько неуязвимых нейтралов рядом с отрядом, но да ладно - надеюсь идею ты понял
ответ
Ник игрока - это строка. Условие должно быть строковым. Например:
  • Юнит поднимает предмет
  • Условия: Name Of (Owner of (Hero manipulating item)) не равно ТЕКСТ
  • Условия: Тип предмета равен "Боевые когти"
  • Герой - Выбросить предмет (Item beign manipulatid, hero manipulating item)
Советую еще почитать вот этот ответ. Там есть про "выбрасывание предмета". Та же самая ситуация, но другое условие
ответ
гуи
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка

23

» WarCraft 3 / Понижения брони в %

Похожие вопросы:

ответ
читай статьи и f.a.q.
там написано как сделать отрицательные значения в скиле
ответ
Вот эта статья.
ответ
Ghostly, если способности не стакаются, можно попробовать вместо предметов со способностями использовать пустышки, а способности от них запихнуть в скрытый спеллбук и увеличить количество уровней. При подборе/выбрасывании делать проверку на наличие предметов и заносить в переменную. Например, те же ботинки +5, перчатки +10 - в сумме 15. Значит, скрытой способности нужно установить уровень 15.
Но это в теории. Я не пробовал такое.
У спеллбука есть несколько неприятных особенностей вроде сбрасывания уровня способностей при загрузке сохранённой игры, но можно делать проверку во время этой загрузки.

23

» WarCraft 3 / Помогите.

Похожие вопросы:

ответ
юзаешь блинк повышаешь или уменьшаешь лвл блинка (в котором в лвлах выставляешь уменьшающуюся дистанцию)
ответ
Тема для заказа скилов xgm.guru/p/wc3/needspells
ответ
Делаешь два типа ворот - открытый и закрытый. Рисуешь пути для открытых ворот и для закрытых. Делаешь спелл "Открыть/Закрыть ворота" и даешь его двум моделям - воротам открытым и закрытым. Ну ты понял. В триггерах пропиши код, когда кастуется способность "Открыть/Закрыть ворота", проверяется какой тип боевой единицы. Если Ворота закрытые, триггерно меняешь их на открытые с сохранением положения. Если ворота открытые, делаешь условие (если в воротах ктото стоит, то их невозможно закрыть и спелл не срабатывает), меняешь их на закрытые. Все легче простого.
Могу скинуть карту, если вы там что-то сможете разобрать.
ответ
Юнитов поднимает тогда же, когда и опускает, потому что я удаляю их из DedG[3], но забываю удалить из группы снарядов, таким образом, к тем кто попал под падение, уже навечно задействован акт снарядов(опускание), пока они в DedG[3]

23

» WarCraft 3 / Лимиты

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
koloff, единственно верный вариант - перетащить весь импорт из карт в кампанию. Да, трудозатратно. Да, итоговый вес доставляет. Увы.
Представь длину списка файлов в импорте кампании под конец работы
Поэтому придется думать, что загружать, а что нет. По своему опыту знаю, что вычищать потом неиспользованные данные из импорта - сущий ад. Особенно если к каждой модели по 3-4 текстуры.
И да, музыка в mp3 формате тоже не дает грузится. Онли вав.
Все грузится.
ответ
В качестве такого извращенного способа, можно использовать CheatEngine, если уже ничего не работает. Подменить число декораций на карте на 0 или какое-либо число (просто с каждой поставленной декорацией отсеиваешь значения, а потом замораживаешь на определенном).
ответ
в самой последней строке самой последней функции присваивай какое-то значение глобалке и будет тебе счастье знать, что всё закончилось успешно
ответ
Vayne, у меня вес составляет ~140 мб. Но это "пока". Не факт, что у тебя тоже будут краши. Возможно, у меня фаталит в совмещении с триггерами, объектами в РО, импортом и всем остальным. Неизвестно. Решения проблемы нет. Вероятно я первый, кто с этим столкнулся, хз короч. Средняя занимаемой оперативки редактора ~1.5 гб, мб еще из за этого. Так что не парься)
ответ
насколько я знаю, триггеры перестают создаваться из-за лимита операций, обойти его можно делая штукенции на jass, ибо там можно делать инициализацию не через стандартные пути

23

» WarCraft 3 / Защита карты

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
никак
ответ
lll_Kirito_lll:
Хочется иметь у себя только модель допустим )
Как вариант, сделать так, что бы модель была разбита на множество текстур которые раскиданы по самым дурацким путям. Ни какой картодел не будет вытаскивать такую модель, ни за что.
ответ
Tumart:
quq_CCCP, а можно поподробнее? И это защитит карту от инжекта?
Подробно - это сделай за меня?
Суть:
 call  BJDebugMsg( I2Sx( 100500  ) )
Выдаст разные значения в депротектнутой и нормальной картах, пока это теория но возьмите и проверьте.
I2Sx - фольклорная функция ретурн бага, суть преобразует хеш от строки в строку. именно хеш а не инт. т.е адрес в таблице строк на строку.
вот RetunrBug ( www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-script-it... )
функция в либе Typecast - I2SH
Ну кароче проверил:
function Trig_J_Test_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 486
    local string str = null
    set str = S2S( I2SH( i ) )
    call BJDebugMsg( str )
    set str = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_J_Test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_J_Test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_J_Test, Player(0) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_J_Test, function Trig_J_Test_Actions )
endfunction
При добавлении, удалении 3 функций сменяется строка по этому адресу, самое главное найти последнюю строку (ну или как я от балды ввел число) хотя я не уверен что прокатит с числом от балды, нужно найти последнюю строку на момент загрузки карты и смотреть её адрес, а после смотреть что будет записано по этому адресу в таблице строк.
ответ
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
никак
ответ
Ну да, после этого в редакторе карт не откроешь. Но им и никто не пользуется для этого, когда есть MPQ Editor.
ответ
lll_Kirito_lll:
Хочется иметь у себя только модель допустим )
Как вариант, сделать так, что бы модель была разбита на множество текстур которые раскиданы по самым дурацким путям. Ни какой картодел не будет вытаскивать такую модель, ни за что.
ответ
Tumart:
quq_CCCP, а можно поподробнее? И это защитит карту от инжекта?
Подробно - это сделай за меня?
Суть:
 call  BJDebugMsg( I2Sx( 100500  ) )
Выдаст разные значения в депротектнутой и нормальной картах, пока это теория но возьмите и проверьте.
I2Sx - фольклорная функция ретурн бага, суть преобразует хеш от строки в строку. именно хеш а не инт. т.е адрес в таблице строк на строку.
вот RetunrBug ( www.hiveworkshop.com/threads/accessing-memory-from-the-script-it... )
функция в либе Typecast - I2SH
Ну кароче проверил:
function Trig_J_Test_Actions takes nothing returns nothing
    local integer i = 486
    local string str = null
    set str = S2S( I2SH( i ) )
    call BJDebugMsg( str )
    set str = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_J_Test takes nothing returns nothing
    set gg_trg_J_Test = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterPlayerEventEndCinematic( gg_trg_J_Test, Player(0) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_J_Test, function Trig_J_Test_Actions )
endfunction
При добавлении, удалении 3 функций сменяется строка по этому адресу, самое главное найти последнюю строку (ну или как я от балды ввел число) хотя я не уверен что прокатит с числом от балды, нужно найти последнюю строку на момент загрузки карты и смотреть её адрес, а после смотреть что будет записано по этому адресу в таблице строк.
ответ
Karp, Ой способов защиты 100500, щяс есть мемхак, я уже выкладывал пример как проверить вводились ли в код карты измненения.
Так же есть возможность писать код карты байткодами, которые внезапно низя прочитать или перевести в JASS это внутренние инстркции JASS машины. Но это достаточно сложно. Так же Можно загружать свои ДЛЛ, а это дает полный контроль над картой, можно зашифровать и сжать данные в архиве хер знает какими алгоритмами которые никогда не видел варкравт, а при загрузке срипта вызывать Дллку которая бы и расшифровывала это дело и вызывала функцию чтения архива + проверяла контрольную сумму архива (вроде в мемхаке была эта функция), контрульная сумма не та - выгружаем из ДЛЛ вирус, чтонить на подобии шифровальщиков. И читерам уже не до карты и варкравта в целом...
Это не для гуи новичков, придется долго морщить лоб и писать карту на jass + малость в с++ шарить.


23

» WarCraft 3 / Доп.кампания

Похожие вопросы:

ответ
Знаю такой баг. Вылечтл удалением из карты всего импорта-мусора и переводов путей импорта на источник из кампании.
Т.е. этот баг возникает при очень большом весе впихиваемой в кампанию карты.
ответ
Файл повреждённый просто, его и mpq master не открыл и model viewer. Бэкапы надо делать
А про вес то достаточно пару байт в начале стереть.
И для человека это незаметно
Насколько я понял там больше половины файла пустыми символами записано. Так что ищи что у тебя его испортило.
ответ
Хозяин Миров:
В редакторе кампаний открой "Правку", там экспорт есть.
ответ
Maxsavin, берёшь бекап и продолжаешь работать в нём
на будущее будет урок
делай бекап после любого серьёзного изменения
ответ
~8gabriel8:
Тебе нужно открыть редактор кампаний, на вкладке с кнопками экрана кампании внизу можно будет указать фон и музыку.

23

» WarCraft 3 / Вопрос по опыту героев варкрафта.

Похожие вопросы:

ответ
cJass, vJass и Jass2 - разные концы одной палки. Но после освоения структур, которые есть в vJass и освоения синтаксиса cJass ты вполне сможешь быстро освоить любой язык C-семейства.

23

» WarCraft 3 / Как заменить BJ-функции?

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
вопервых ты в 1 и ту же ячейку пытаешся записать 2 значения (location и integer)
во вторых ты создаёш область по кординатам а следующей строчкой находиш эти же кординаты с помощью функций
в 3 ты сохранял точку в хэш и сразу же удалял её
и в 4 ты не инициализировал хэш
function Trig_SlayerUlt_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A00V'
endfunction
function Ultaction takes nothing returns nothing
local timer st = GetExpiredTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = LoadUnitHandle (udg_Hash, sid, 0)
if IsUnitType(GetEnumUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE) == false and IsUnitEnemy( GetEnumUnit(), GetOwningPlayer(su)) == true then
call UnitDamageTargetBJ( su, GetEnumUnit(), 210.00, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_NORMAL )
endif
set su = null
endfunction
function UltimateRun takes nothing returns nothing
local timer st = GetExpiredTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = LoadUnitHandle (udg_Hash, sid, 0)
local integer suid = GetHandleId(su)
local location suloc = LoadLocationHandle(udg_Hash, sid, 1)
local effect sueff = LoadEffectHandle (udg_Hash, sid, 2)
local real x = GetLocationX( suloc )
local real y = GetLocationY( suloc )
local rect surect = Rect( x - 600.00*0.5, y - 600.00*0.5, x + 600.00*0.5, y + 600.00*0.5 )
local location random = Location (GetRandomReal(x-600*.5,x+600*.5), GetRandomReal (y-600*.5, y+600*.5))
local integer sc = LoadInteger (udg_Hash, sid, 10)
call SetUnitPositionLoc( su, random )
call SetUnitAnimation( su, "attack" )
call AddSpecialEffectLocBJ( random, "Abilities\\Spells\\Human\\Thunderclap \\ThunderClapCaster.mdl" )
call DestroyEffectBJ ( GetLastCreatedEffectBJ() )
call AddSpecialEffectLocBJ( random, "Abilities\\Spells\\Items\\AIil\\AIilTarget.mdl" )
call DestroyEffectBJ ( GetLastCreatedEffectBJ() )
call ForGroupBJ ( GetUnitsInRangeOfLocAll(250.00, suloc), function Ultaction )
set bj_wantDestroyGroup=true
call SaveInteger(udg_Hash,sid,10,sc + 1)
if sc >= 10 then
call SetUnitPositionLoc( su, suloc )
call DestroyEffectBJ( sueff )
call SetUnitPathing( su, true )
call SetUnitInvulnerable( su, false )
call PauseUnitBJ( false, su )
call SetUnitVertexColorBJ( su, 100, 100, 100, 0.00 )
call PauseTimer(st)
call DestroyTimer(st)
call FlushChildHashtable(udg_Hash, sid)
endif
set suloc = null
set random = null
set st = null
set su = null
set sueff = null
endfunction
function Trig_SlayerUlt_Actions takes nothing returns nothing
local timer st = CreateTimer()
local integer sid = GetHandleId(st)
local unit su = GetTriggerUnit()
local integer suid = GetHandleId(su)
local location suloc = GetUnitLoc(su)
local effect sueff
local real x=GetUnitX(su)
local real y=GetUnitY(su)
call AddSpecialEffectTargetUnitBJ ( "hand right", su, "Abilities\\Weapons \\PhoenixMissile\\Phoenix_Missile.mdl" )
set sueff = GetLastCreatedEffectBJ()
call SetUnitPathing( su, false )
call SetUnitInvulnerable( su, true )
call PauseUnitBJ( true, su )
call SetUnitVertexColorBJ( su, 100, 100, 100, 50.00 )
call SaveUnitHandle(udg_Hash, sid, 0, su)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, sid, 1, suloc)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, sid, 2, sueff)
call SaveAgentHandle(udg_Hash, suid, 0, st)
call SaveInteger (udg_Hash, sid, 10, 1)
call TimerStart( st, .3, true, function UltimateRun )
set suloc = null
set st = null
set su = null
set sueff = null
endfunction
===========================================================================
function InitTrig_SlayerUlt takes nothing returns nothing
set gg_trg_SlayerUlt = CreateTrigger ( )
set udg_Hash=InitHashtable()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ ( gg_trg_SlayerUlt, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_CAST )
call TriggerAddCondition ( gg_trg_SlayerUlt, Condition( function Trig_SlayerUlt_Conditions ) )
call TriggerAddAction ( gg_trg_SlayerUlt, function Trig_SlayerUlt_Actions )
endfunction
ответ
Steal nerves:
filterGetUnitsOfTypeIdAll - фильтр, вместо него должно быть написано либо null или Condition( function XXX) Короче зачем нужен фильтр? Фильтр при выборе всех юнитов сразу отсеивает не нужных, если по условию не подходит, то выкидывает.. Вам сразу достается готовая группа с нужными юнитами
А в качестве переменных используй GetFilterUnit, GetFilterPlayer. На гуи по-другому называют MatchingUnit
где XXX - название функции, эта функция возвращает boolean (то есть истину или ложь)
вбей в поиск названии функции, может найдешь ответ
например выделяем все здания UNIT_TYPE_STRUCTURE, а те, кто не является зданием отсеиваем
function XXX takes nothing returns boolean
    return IsUnitType(GetFilterUnit(), UNIT_TYPE_STRUCTURE)
endfunction
насчет статьи не видел, это придет с пониманием. Главное начать. Сначала тупо конверт, и оптимизация. А дальше можешь сам
что у тебя там не работает скидывай сюда

23

» WarCraft 3 / Помогите с утечками, пожалуйста)

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
GF RaiseD:
Я знаю только один способ избавления от утечек - писать код без них.Тебе нужен кто-то знающий игровые скрипты или злосчастный Jass. Иначе уровень неопределённости вопроса не позволит подсказать что-то дельное.

23

» WarCraft 3 / Способности

Похожие вопросы:

ответ
Когда юнит проучивает пассивку, добавляй в группу юнита, который выучил пассивку. Дальше все просто -
Юнит умирает
Киллинг юнит в нашей группе - да
Дайинг юнит не в команде владельца киллинг юнит.
Игрок - адд проперти - 500 золото (овнер оф киллинг юнит)
ответ
скорее всего, он говорит о SetUnitMovespeed ()
ответ
Сделай на основе берсерка и кидай сетку через созданного в позиции кастера даммика (невидимого юнита), даммика потом убираешь
ответ
На JASS-е есть функция GetLearnedSkill(), которая выдает rawcode выученного умения. Создаешь переменную типа "целочисленная" с названием SkillCode, потом в начале действий триггера пишешь через Custom Script что-то типо этого:
set udg_SkillCode=GetLearnedSkill()
и затем делаешь какие тебе там нужны сравнения на переменную SkillCode.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
ИИ написать, сами скиллы юзают тока крипы подконтрольные ИИ - к примеру нейтральновраждебные.
Так же можно юзать скилл - Сфера замедления, это орб эффект который срабатывая накладывает на цель атаки указанный в его настройках скилл, подойдет для карт типа Castle Fight.
ответ
ИИ чтоли не кастует? Сделай триггерный каст, Событие - юнит обнаружил цель в пределах досягаемости, проглотить не в кулдауне и цель неуязвимый враг, пойти и проглотить юнита...
ответ
Fireproof, попробуй в РО у юнита поменять "Графика - Анимация - обратный ход броска" и "Графика - Анимация - точка броска" на 0. Правда, это уберёт время каста для всех умений у этого юнита.
ответ
Ну тебе нужно чтобы был прямо таки бафф который можно рассеивать?
Для начала сделай способность, и баф на основе какой нибудь пустышки, подойдет ярость у некромантов, так же переодический триггер который раз в пол секунды проверяет всех юнитов в группе, есть ли у них бафф если юнит мертв или у него нет баффа, то у юнита удаляется способность на доп урон зданиям и сам унит удаляется из группы.
При касте твоим шаманов заклинания на цель, ты добавляешь цель заклинания в группу, которую и перебирает описанный выше триггер.
Надеюсь понятно?
ответ
datar1231, Именно поэтому говорят не делать 2 две способности от друга потому когда юнита приходит приказ на использование способности он использует твою нестандартную способность но основываясь на айди стандартной способности или делай на основе другой или незанаю подействует ли канал.


23

» WarCraft 3 / Триггер не работает

Похожие вопросы:

ответ

установка

копируешь себе в карту:
  1. первые 2 триггера
  2. обе нестандартных способности

использование

в тот момент, когда нужно изменить юниту максимальное здоровье или ману вставляешь в триггер __Custom Script__:
call SetUnitMaxState (unit u, unitstate state, real newValue)
где:
  • umit u заменяешь на нужного юнита (предварительно записав его в переменную)
  • unitstate state заменяешь на UNIT_STATE_MAX_LIFE, если нужно изменить максимальные жизни и UNIT_STATE_MAX_MANA, если нужно изменить максимальную ману
  • real newValue заменяешь на нужное значение

пример

Custom Script: call SetUnitMaxState (udg_u, UNIT_STATE_MAX_MANA, 1000)
устанавливает юниту, записанному в переменную udg_u (в редакторе переменных просто u), ману в количестве равном 1000
также доступно добавление юниту здоровья или маны:
Custom Script: call AddUnitMaxState (udg_u, UNIT_STATE_MAX_LIFE, 536)
устанавливает юниту, записанному в переменную udg_u, здоровье в количестве равном текущее здоровье + 536
ответ
Steal nerves:
  1. посмотри в РО у абилок прописаны приказы
  2. попробуй выводить на экран (см. внизу ссылку). Тыкни этой абилкой на юнита и проверь
  3. поищи в текстовике cj_order.j (находится в архиве игры). Кстати можно этот текстовик на сайте найти, Скорп 1000 выставлял
  4. поищи на сайте, такой вопрос был. Кому-то я на такой вопрос отвечал
ратуша самой себе может продавать? попробуй настроить способность, и потыкает на себя пусть. Мб нельзя
ответ
ScopteRectuS, Я решил проблему там баг, если указать регион как точку назначения портала, то с ним триггеры перестают работать. Я просто указал другой регион.
biridius, Ну это альфа версия, за 5 мин сделал, знаю об утечках.

23

» WarCraft 3 / Как мне сделать условие?

Похожие вопросы:

ответ
событие - игрок пишет в чат сообщение "-privat" как полное совпадение
условие - имя игрока == "Maharajab1k"
действия - нужные при срабатывании команды действия

Для остальных игроков команды не будет существовать как данности.
ответ
  1. Вместо (юнит триггера) вставишь своего героя. (Скрин внизу)
  2. Редактор обьектов ---> Способности ---> нейтрально-враждебные ---> герои ---> повышение характеристик (редактируешь или создаешь нестандартную и редактируешь под себя)
Скрин...
ответ
Если колчество исполнений триггера (в котором складываются предметы) = 1, то вывести сообщение.
ответ
Проверяешь здоровье
наносишь единицу маг.урона
сравниваешь здоровье
отсеиваешь у кого не изменилось
востанавливаешь потраченое хп